Left header image Main header image Right header image
» Онлайн: 9
0 пользователей и 9 гостей
No Пользователи online
Рекорд одновременного пребывания 145, это было 20.07.2009 в 08:03.
» Ссылки









Наши:






ArmA 2 - RH M4/M16 Pack Rearmed
2009-10-26, 19:52 - от messiah
RobertHammer выпустил ремейк пака M4/M16 для ArmA2 на форумах BI.

0 Ответов | 1 Просмотров
ArmA 2 - AN-2
2009-10-26, 2:01 - от messiah
zenger сообщил на форумах BI о релизе аддона АН-2.

3 Ответов | 4 Просмотров
ArmA 2 - Project Aust Land Rovers
2009-10-26, 0:15 - от messiah
На сайте armedassault.info сообщили о релизе аддона Land Rovers от команды проекта Project Aust.

0 Ответов | 1 Просмотров
ArmA 2 - Миссии за 2009-10-25
2009-10-25, 20:39 - от messiah
Миссии, недавно добавленные в наш раздел файлов:

Death Before Dishonor

Автор: Potatomasher
Тип: Одиночные


Ликвидируйте вражеского лидера боевиков и уничтожьте вражеский лагерь.

Список изменений:

v1.1
  • Исправлена эвакуация. Ранее миссия не заканчивалась даже если вы сели в вертолет.
  • Добавлены животные.
  • Добавлено мирное население.
  • Различные небольшие исправления.


Winter Assault

Автор: katdogfizzow
Тип: Cooperative




Русские танки только что прошли город Берёзино по пути к Электрозаводску. Ваша задача - уничтожить взвод поддержки, состоящий из 40-60 человек, который сейчас базируется в городе.



TrapDoor

Автор: AnimalMother92
Тип: Cooperative


Конвой USMC попал в засаду во время патрулирования города, в котором по подозрениям находились партизаны. Ваша команда первой должна отреагировать на ситуацию.



Cipher

Автор: Wiper
Тип: Cooperative


'Cipher' - это миссия для Армы 2 полностью построенная на скриптах. Разработка миссии была построена вокруг трех основных идей:
  1. Миссию можно практически бесконечно переигрывать и постоянно попадать в стычки с врагом в новых местах
  2. Убедиться самому насколько хорошо разработчики проработали ИИ ботов
  3. Дать игроку возможность исследовать и увидеть красоты всей карты Чернорусии
  4. Совместить предыдущие идеи с убедительной историей
Фичи:
  • Миссию можно проходить как самому так и кооперативно по сети (просто скопируйте в соответствующую папку Армы)
  • при каждом запуске мисси вы начнете игру в новом месте где-то в Чернорусии
  • при каждом запуске миссии ваша главная цель также будет находиться в новом месте
  • ваша задача состоит в том чтобы выяснить вашу главную цель миссии, успешно ее выполнить и после этого запросить эвакуацию с территории Чернарусии
  • в ходе миссии вы встретите мирное население, некоторые персонажи будут колесить по дорогам на машинах
  • действия сил противника будут динамичными, он будет использовать вертолеты и бронированную техник, изначально патрулируя зону основной цели а затем динамически реагируя на ваши действия
  • время старта миссии выбирается случайно но при дневном свете
  • динамические погодные условия
  • дополнительные адоны не требуются
  • начиная с версии 1.22 миссию можно выполнять за SpecOP, и начиная с версии 1.28 доступен режим SpecOp light
Советы и подсказки:
  • как рекомендовано в брифинге, приближайтесь к вашей цели осторожно. Часто миссия была сорвана слишком сильным рвением сразу вступить в бой
  • чем ближе вы к приближаетесь к цели тем больше ваши шансы нарваться на засаду
  • в первой фазе очень важно планирование, всегда используйте рельеф местности и укрытия в вашу пользу
  • в первую очередь уничтожьте воздушные цели и тяжелую технику противника
  • вражеские авиа-патрули буду появляться каждые 5-30 минут, патрулируя зону миссии в течении 5-20 минут
  • вражеская техника будет находиться в районе основной цели но в ходе патруля может удаляться и на 1-2 километра
  • тоже самое касается пехотных патрулей
  • учтите что все единицы противника размещаются на карте при старте миссии и не появляются в ходе нее. Если вас убил противник которого вы не ожидали увидеть это ваш недосмотр а не читерство разработчика карты.
Заметки по кооперативному прохождению:

К миссии можно подключаться даже если игра уже началась но учитывайте следующие особенности:
  • миссия рассчитана на 1-10 игроков BLUFOR против ботов OPFOR
  • как минимум одна роль лидера должна быть занята человеком
  • если вы начинаете игру сами то обязательно занимайте первый\командный слот, дабы избежать проблем с подключением других игроков в ходе миссии
  • стандартная миссия начинается с одной единственной группы, но лидер группы посредством комадного меню может разделить игроков в несколько групп, с лидером в каждой из них. Но помните, что в дальнейшем в случае гибели основного командира, объединится назад в общую групп нельзя
  • в SpecOP версии разделять группы нельзя и есть лишь один командир, каждый новый игрок будет прикреплен к командиру и начнет игру на мотоцикле в точке высадки. Использование ИИ вместо игроков запрещено но оно должно оставаться включенным иначе новые игроки не смогут подключиться в ходе миссии или возродиться.
  • настройки дальности обзора и прорисовки травы можно выполнить в при старте миссии
  • текущая версия игры не поддерживает респаун или ревайв, ИИ противника подобран таким образом чтобы играть было интересно но не слишком сложно
Известные проблемы:
  • сразу после старта миссии, взаимодействие с вашим грузовиком снабжения (ящиком с боеприпасами в режиме SpecOP) могут быть недоступно, подождите порядка 20-ти секунд и повторите попытку
  • если вы найдете кейс на каком то возвышении и подумаете что он исчез после его открытия, просто обыщите поверхность земли рядом с местом где вы его нашли
  • избегайте гражданских автомобилей на дороге, они могу врезаться в вас
  • если вы видите несинхронность времени дня между вами и другими игроками, просто переподключитесь к игре или займите ранее свободный слот
Список изменений:

v1.40
  • добавлена заставка
  • внесены небольшие улучшения в брифинг



Runaway from Hell

Автор: BlakeHammer
Тип: Одиночные



Gangsta Wars

Автор: BlueVein
Тип: Team


Старая версия City Life (1.31) портированная в ARMA 2.Идея этой миссии в захвате магазинов и дальнейшей командной игре гражданских против гражданских с полицейскими выступающими в роли рефери.Законы устанавливаются полицейскими для гражданских. Предстоит тяжело потрудится над сбором ресурсов чтобы получить необходимое количество денег для покупки настоящей огневой мощи.

Известные ошибки:
  • Вступительный ролик запускается в разных местах
  • Необходимо исправить музыку во вступительном ролике (просто отключите ее)
Список изменений:

v1.5
  • Исправлено: отладочный массив сохранения статистики отключен
  • Исправлено: патроны к DMR
  • Изменено: сутенерский город перемещен
  • Изменено: «гражданские» и «независимые» спауняться в одном месте
  • Добавлено: новый авто магазин
  • Добавлено: новые «игрушки» в нелегальном авто магазине
  • Добавлено: больше магазинов по продаже всякой всячины


Operation Redfang

Автор: Smooov
Тип: Team


Команда разведки Фантом, Морского Корпуса Пехоты США, прибыла в Старый Собор и обнаружила что населению города было полностью истреблено русским спецназом и захоронено в общей могиле прямо в городе. Командир Фантома вызвал команду инженеров для эксгумации тел, в это время русские снайперы наблюдающие за городом доложили командованию о замеченной активности противника. Распоряжение командира спецназа о немедленно штурме города было перехвачено. Команда Фантом запросила подкрепление и готовиться к отражению штурма. В распоряжении сил противника есть авиация и тяжелая бронетехника.

Фичи:
  • В миссии нет респаунов
  • С вертолетов можно десантироваться по канату
  • Скрипт от Nous для передовых наблюдателей
  • Русские офицеры (за исключением генерала спецназа) получают по свое командование по одной технике управляемой ИИ. Один БТР\БМП, три танка (по одному на каждого командира танка) и один КА-52.
  • В распоряжении командира морпехов есть безпилотник, расположенный на аэродроме, безпилотник автоматически вызывает обстрел мортирами, учтите что на полет гранат требуется время.
  • Подкрепление запрошенной Фантомом прибывает на С130. Подкрепление состоит из отделения пехоты (14 человек) укомплектованного командами с разными специальностями. В мисси присутствует скрипт для высадки десанта, но лучше его проводить самому, иначе десант может попасть под прямой огонь снайперов противника.
  • Команда снайперов русского спецназа имеет в распоряжении ящик с оружием и боеприпасами, поэтому по необходимости может заменить оружие.
  • Миссия начинается в 5:45 во время грозы.
  • В распоряжении команды Фантом есть хариер с ГБУ обвесом. Важно сохранить его целым и невредимым так как у противника явное преимущество в тяжелой бронетехнике - восемь против двух танков. Также в распоряжении морпехов есть Хьюи, Кобра, один ПТР и один 240 хамеры расположенные в Старом Соборе.
  • Спецназ получает в распоряжение МИ-8, СУ-34 и КА-52 управляемый ИИ. А также один БМП, один Т72 и два Т90 управляемые людьми, в дополнение к упомянутым ранее управляемыми ИИ. Также в распоряжении есть ремонтный грузовик, постарайтесь сохранить его. Не забывайте что танковые дымовые шашки очень полезны в ПвП боях.
  • От офицерского клуба в Дрожино, к месту массового захоронения в Старом Соборе, движется грузовик с боеприпасами, его груз это всевозможное оружие доступное в игре, не стоит говорить какие проблемы это может вызвать у русских если грузовик достигнет точки назначения.
  • Спаун точки русских после выполнения определенных условий, могут попасть под огонь мортир. Например, если СУ34 и Ми8 долетают до Нового Собора к месту спауна высылается передовой наблюдатель.


Heroes of Chernarus: Force Recon

Автор: King Nothing
Тип: Cooperative


В этой миссии вы являетесь частью команды разведки Корпуса Морской Пехоты США. Ваша миссия выполнить как можно больше задач в тылу противника и вернуться в целости на базу. Миссия завершается как только вы выполните как минимум 3 задания и отрапортуете вашему командованию.Всего доступно 6 заданий, в целом задачи разняться от захвата документов и освобождения заложников до устранения индивидуальных лиц и обычной зачистки. Выбирайте задания по желанию, те что больше подходят к вашему стилю игры. Для особо сложных ситуаций в вашем распоряжении иметься артиллерия и авиа поддержка.Сложность миссии можно настроить по желанию, в вашем распоряжении два параметра – количество противника и количество доступных ревайвов, плюс некоторые дополнительные параметры.В этой миссии противник будет действовать настолько реалистично насколько это возможно. Например тут присутствует специальный скрипт который управляет передвижением противника по дорогам, во время миссии вы можете нарваться на грузовик русских заполненный пехотой, которые передислоцируют свою локацию. Также учтите что противник может запрашивать подкрепления и авиа поддержку. Предпочтительно использовать партизанскую тактику.

Фичи:
  • Свобода выбора заданий. Всего представлено 6 заданий из которых как минимум 3 должны быть выполнены.
  • Сложность миссии можно настраивать. Вы можете изменять количество противника с которым вы столкнетесь, количество ревайвов и точность огня противника.
  • Передвижение противника по дорогам с реакцией на контакт
  • Вражеская авиа поддержка
  • Вражеское подкрепление
  • Скрипт артиллерии от SoccerBoy
  • Скрипт авиа поддержки
  • Настройки времени суток
  • Погодные условия выбираемые случайным образом
Известные проблемы:
  • По неизвестны причинам выскакивает ошибка в с указанием на .rpt файл, но на игру это никоим образом не повлияет.
  • Иногда штурмовой вертолет уходит с позиции и продолжает атаковать цели противника.
  • Невозможно отключить ревай скрипт.
Список изменений:

v0.79
  • теперь ревайв скрипт инициализируется правильно
  • количество ревайво теперь отображается правильно
  • добавлено опция нулевого количества ревайвов (уровень сложности прохождения экстремально высокий)


Morning Gasp 5:40

Автор: R.M009
Тип: Одиночные


Это крупно масштабная миссия в которой вы начинаете игру как Русский Дозорный в аэропорту Утеса.Это практически конец войны за Черноруссию, и ваш ночной дозор проходит без происшествий. Для американцев или сопротивления было бы глупым бросить на вас все оставшиеся силы… Но кто знает, может это и сработает…Выживите в самом жутком и последнем бое за Чернарусь.



Operation POW

Автор: katdogfizzow
Тип: Cooperative


Ваша задача сбежать из лагеря военно-пленных Утес.

Фичи:
  • Лагерь военно-пленных
  • Спасибо Taurus за его великолепный скрипт прожектора
  • Проверенные скрытые задания, триггеры и концовка
Советы и подсказки:
  • В темноте переползайте между лучами прожектора и вас не заметят, останавливайтесь если свет направлен на вас
  • «План А» убить стража возле дерева и стража ворот, без обнаружения
  • Рекомендую не включать фары мотоцикла и не врезаться в деревья на полной скорости
  • Несколько Опфор стражей на территории лагеря вооружены, на случай если вы захотите разжиться их оружием, это «план Б»
  • После того как вы откроете ворота и запросите эвакуацию, запомните маршрут побега. Вам нужно будет очень быстро перепрыгнуть через две конкретные стены. Освещенные конусы рядом с грузовиком, попавшим в аварию, подскажут вам место второго перепрыгивания и путь к эвакуации.
Заметки: В названии файла указан кооп для 12-ти игроков но в действительности миссия подходит для совместного прохождения не более чем 6-тью игроками.



Clear The Way

Автор: galzohar
Тип: Cooperative


Боевики заблокировали основные дороги в Черногорске. Ваша задача очистить их. Хоть ваша команда и мала, в вашем распоряжении есть артиллерия, она поможет вам разобраться с основными угрозами и укреплениями противника. Точное расположение дорожных блоков и патрулей неизвестно.Попробуй пройти миссию на уровне сложности Експерт, к ряду обычных особенностей этого уровня сложности добавляется сложность наведения артиллерийского огня.

Фичи:
  • 5-ть дорожных блоков, с 3-мя потенциальными местами размещения каждого из них
  • 4-ре артиллерийских удара, для устранения дорожных блоков удерживаемых танками
  • Случайные патрули вокруг дорожных блоков и вокруг города в целом, с случайном расставленными маршрутами
  • Не повторяемость и как следствие приемлемая переигрываемость миссии, расстановку блоков и патрулей практически невозможно запомнить

Известные ошибки: Пулеметчики в бункерах могут проходить сквозь стены при повороте орудия.

Список изменений:

v1.22
  • Значительно улучшена случайность перемещения патрулей противника
  • Исправлена незначительная ошибка мортир: вызов скрипта не командиром вызывал скрипт командира
  • Добавлен keygetys скрипт наблюдателя
  • Добавлено исправление F2 для возможности правильного редактировании миссии



Hunt Waldo 2

Автор: Bon
Тип: Cooperative


Вы начинаете игру на авианосце, размещенном на южном побережье Чернарусии, в составе Корпус Морской пехоты США. Ваше первое задание захват главного аэродрома.Сразу после захвата аэродрома ваше задание найти лидера оппозиции, кодовое имя "Waldo", который прячется где-то на территории Чернорусии. Вы можете обыскивать все дома в каждом городе на карте либо выполнять главные задания для того чтобы собрать разведданные по деятельности "Waldo". На данный момент реализовано порядка десяти миссий который в случайно порядке будут выбраны сервером, каждая миссия будет проходить в случайном месте.Также доступны второстепенные миссии которые по выполнению откроют для вас дополнительную технику, такую как A10, AH1Z, Abrams и т.д.Так как главная миссия одна, количество ваших смертей запоминается. В дальнейшем после выполнения миссий, в зависимости от значения счетчика смертей вашей команды, вы получаете деньги которые могут быть потрачены для строительства респаун точек, статической защиты либо укрытий. Также как и в прошлой версии, каждый класс имеет свои навыки и соответствующее ему оружие.Заметки:Прочтите сопутствующий .pdf файл чтобы получить всю. Информацию о миссии.

Список изменений:

v2.0 Beta3
  • исправлено: спаун слишком большого количества единиц противника, из-за этого в какой-то момент противник переставал спауниться вообще
  • исправлено: после использования HALO прыжка, меню настроек и статус прогресса переставали работать ("T" и "I" соотвественно)
  • изменено: особая техника, открытая посредством прохождения дополнительных миссий теперь будет возрождаться через 20 минут после уничтожения
  • изменено: прохождение дополнительных миссий приносит команде дополнительные 2500$
  • новое: загрузка боеприпасов в грузовой отсек техники (читайте раздел "Other Features" руководства для дополнительной информации)



Eve of Destruction

Автор: shark-attack
Тип: Cooperative


Сегодня мы преследуем три цели.Нанести решающий удар по Советам путем уничтожения их способности производить жизненно важное оборудование и припасы.Нарушить тыловое обеспечение Советов, предотвратить транспортировку оборудования и припасов на поле боя.Показать всю жестокость войны на родине врага и этим посеять страх в рядах гражданского русского населения.

Список изменений:

v6.0
  • обновлен «ревайв»
  • переработан UPS
  • убрана опция подкрепления
  • добавлено несколько единиц брони противнику
  • настроены стартовые условия команды
  • переработан брифинг


P.S. Спасибо ViiK за перевод описаний!
0 Ответов | 1 Просмотров
ArmA 2 - Australian Special Air Service Regiment
2009-10-25, 1:08 - от messiah
Ardvarkdb выпустил портированную версию своего аддона Australian Special SASR из ArmA на форумах BI.

0 Ответов | 1 Просмотров
ArmA 2 - PROPER R vegetation resistance
2009-10-21, 20:33 - от messiah
kju выпустил 2 новых аддона на форумах BI, которые улучшают производительность в ArmA2, заменяя деревья и кусты на модели из OFP Resistance.

Это тестовая версия:
  • Некоторые деревья летают над землёй.
  • Небольшая проблема с текстурой (нужна помощь).
  • Одиночная модель дерева и куста вместо подбора замены (размер).
  • Вы можете пролетать/проходить сквозь деревья.

0 Ответов | 1 Просмотров
ArmA 2 - F2 2.1.1
2009-10-21, 20:26 - от messiah
Fer выпустил ещё одно обновление платформы для разработки миссий F2 версии 2.1.1 на форумах BI.

0 Ответов | 1 Просмотров
ArmA 2 - Bundeswehr Mod
2009-10-19, 23:29 - от messiah
TeRp сообщил на форумах BI о релизе первой версии BWMod'а.

0 Ответов | 1 Просмотров
Armed Assault - Australian Special Air Service Regiment
2009-10-19, 19:45 - от messiah
Ardvarkdb разместил аддон юнитов Australian Special Air Service Regiment на сайте armaholic.com.

0 Ответов | 1 Просмотров
ArmA 2 - Patch 1.04
2009-09-15, 20:27 - от messiah
Placebo сообщил на форумах BI о релизе очередного ожидаемого патча 1.04. Этот патч подходит для всех версий игры, кроме "стимовской".

Основные изменения:
  • Управление: улучшена работа мыши
  • Стабильность: исправлены вылеты, связанные с одновременным использованием игроками Voice Over Net, а также другие проблемы
  • Звук: исправлена скорость симуляции звука и другие улучшения
  • Сетевая игра: исправлен счёт, добавлена возможность установки многочисленных параметров для миссии и различные другие улучшения


Зеркала на скачивание вы можете найти на официальном сайте.

Подробный список изменений:
Скрытый текст : changelog:
Engine
------

* New: Added mouse smoothing to game options.
* New: Enabled multiple parameters for MP missions.
* New: Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.
* New: Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
* Improved: Mouse smoothing disabled for fast movement.
* Improved: Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
* Improved: Audio volume settings.
* Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.
* Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.
* Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.
* Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.
* Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).
* Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.
* Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.
* Fixed: Mouse scrolling in diary.
* Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
* Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
* Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
* Fixed: Speed of sound simulation.
* Fixed: Fire from rifle distort sound.
* Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
* Fixed: Dark muzzle flash in some of the weapon optics.
* Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
* Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
* Fixed: Bike rider can be no longer healed.
* Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.

Missions
--------
* Improved: Communication menu updated to work with the new menu systems.
* Fixed: Some persistent RE calls added for better JIP compatibility in campaign.
* Fixed: Music was sometimes not playing properly due to faulty playMusic RE command call.
* Fixed: Scene area cleared from exploding destroyed vehicles during various scenes.
* Fixed: Possible appearance of immortal non-player characters in campaign.
* Fixed: (First to Fight) MP: Logos shown on client every time after JIP.
* Fixed: (First to Fight) MP: Skeet shooting not working for clients after JIP.
* Fixed: (First to Fight) Players not boarded in the chopper if they got in the towing tractor.
* Fixed: (Into the Storm) MP: Bad position of client players during converation.
* Fixed: (Into the Storm) Some voice-subtitles difference in the first dialog.
* Fixed: (Into the Storm) MP: No callsign for HQ entity on clients.
* Fixed: (One Week Later) MP: Clients not sitting on bikes after leaving the AAV.
* Fixed: (One Week Later) MP: Player is no longer the co-pilot in the Osprey.
* Fixed: (Manhattan) Escort chopper often shot down.
* Fixed: (Manhattan) Palyer stuck in the animation after first scene.
* Fixed: (Badlands) Prizrak no longer initiates conversation if Cooper is in a vehicle.
* Fixed: (Badlands) Non-fucntional ending in campaign scenario.
* Fixed: (Missing in Action) Redundant random sentences from Razor.

Modules
-------
* Improved: Ambient Civilians module caused lag in MP due to window lights.
* Fixed: Undefined variables in Ambient Civilians module.
* Fixed: High Command could behave strange when someone added his own display event handler.
* Fixed: Wrong positions of objects/logics.
* Fixed: Performance problems related to Animals module in MP.

Data
----
* Improved: Some of the vehicle HUDs now contain missing info.
* Fixed: Alignment issues on several wrapper UI screens.
0 Ответов | 1 Просмотров
» Опрос
Купите ли вы лицензионную версию Arma2?

Часовой пояс GMT +3, время: 03:59.